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23 mars 2012 5 23 /03 /mars /2012 08:18

  si Georgio Armani a quelque chose à dire à ce sujet, vous pouvez même sentir comme des diamants avec son parfum du même nom. aucun doute diamants dans la culture populaire sont là pour rester. il ya tellement de façons de briller avec des diamants, qu'il s'agisse d'une paire de boucles d'oreilles diamant incroyable, une bague de fiançailles étonnante qu'elle a été laissé entendre à propos, une rétine qui brûle annulaire droit diamant main, ou ce collier de diamants magnifiques que vous avez été rêver pendant des mois chaque fois que vous êtes au centre commercial. mais ce qui est encore plus amusant que de dépenser tout votre argent durement gagné sur ce collier de diamants sou-douzaine depuis le centre commercial est de travailler avec un bijoutier de confiance pour créer le collier de diamants sur mesure (ou un morceau de diamant d'autres) qui permet le vrai vous briller à travers. imaginer de travailler avec une équipe de conception ludique et convivial pour créer votre propre collier de diamants de rêve et de montrer une étincelle qui est digne de vous. C'est là que son diamant rêve qu'intervient peut-être vous avez une image à partir d'un magazine de votre collier de diamant parfait. peut-être vous avez trouvé un collier de diamants que vous mourez d'envie de sur internet, ou peut-être de votre collier de diamants est toujours une image dans votre esprit. de toute façon, vous pouvez travailler avec leurs concepteurs utiles et visionnaire pour transformer votre rêve collier de diamants en une réalité. cliquez sur le lien pour y aller maintenant: son diamant rêve

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23 février 2012 4 23 /02 /février /2012 09:02

Nous avons parlé l'autre jour sur trois choses que j'ai apprises à l'amour sur les champs de bataille en jouant Star Wars: The Old Warzones République. Honnêtement, je me suis arrêté à trois sur le but. Il ya tellement de choses à se plaindre de Warzones qu'il pouvait garder un châtiment paladin (dont je suis) occupé pendant des semaines. Mais je ne voulais pas donner l'impression fausse, je vraiment profiter de SW: TOR Warzones.

Warzones offrir un jeu différent, style de jeu différent, et le changement important de rythme pour un vétéran grisonnant PvP. Alors que je pourrais juste aller tout écrabouillé sur mon canon d'assaut, je suis plus intéressé par les aspects de la conception qui fonctionnent vraiment bien dans Warzones. Avec cela à l'esprit, voici trois choses que je pense WoW devrait emprunter Warzones.

(Et non, je ne parle pas ici Huttball Huttball est amusant et tout, mais c'est juste un jeu spécifique Ce serait comme dire. ». SW:. TOR n'est pas bonne en raison de la vallée d'Alterac" Ce n'est pas particulièrement utile , même si je ne l'amour en marquant un but à travers une douce boule de passage de la chaîne. Je parle de la dynamique globale de jeu..)

3. Temps d'arrêt minimal

Quand vous mourez en champ de bataille de WoW, il pourrait facilement être plusieurs minutes avant que vous êtes de retour dans l'action. Une partie de la stratégie de champ de bataille est encore fondée sur la mort fait incroyablement gênant pour les joueurs adverses, ce n'est donc pas une surprise.

Mais même dans les jeux où la mort inconvénient n'est pas un facteur spécifique, comme le goulet des Chanteguerres, il prend beaucoup de temps pour revenir dans l'action. Heck, vous pouvez même monter dans les BG pour revenir au combat. Vous devez monter pour se rendre à la lutte.

Rien de tel en Warzones. Vous mourrez, vous instantanément rez dans une fosse de retenue. Pas tout à fait la même chose qu'être dans la lutte, mais au moins vous pouvez buff avant de sortir de la porte. (En attente de rez, puis chamois, comme vous le faites dans WoW, de nouveaux retards votre temps avant le combat.) Dès que cette fosse tenant ouvre, vous courez à la lutte. Courir pour la lutte (ou, je suppose, votre place de la défense) prend que 10 secondes. Vous pouvez à peine terminé de polissage dans WoW en ce moment.

Cette action constante dans SW: TOR PvP est peut-être sa plus grande force unique. Lorsque vous vous battez en PvP, vous combattent activement. Sans attendre comme un fantôme mort, pas de polissage, pas de montage, ne fonctionne pas à travers un vaste champ ouvert. Vous êtes en train de jouer le jeu, activement engager et déplacer.

Cet aspect design est un énorme succès pour Warzone PvP, et c'est celle que je souhaite que nous voyons en miroir dans les brumes de Pandaria.

2. Récompenser les objectifs

L'un des SW: TOR Warzones est essentiellement le bassin d'Arathi. Au lieu d'accumuler des points nébuleux, si, vous le compte à rebours à zéro. Chaque base (le canon) vous capturez signifie que les points ennemis (armure) compte plus rapidement. Get it? C'est le bassin d'Arathi, à l'exception des canons au lieu de Ecuries et armures au lieu de points. C'est le bassin d'Arathi.

Quelque chose de bizarre qui se passe dans ce Warzone. Les gens se hurlé à foutre le camp hors de la défense et aller se battre. Permettez-moi de le dire: Vous avez parfois à amener les gens à cesser de défendre! Je sais, non? Pourquoi? Pourquoi cela se produit?

SW: TOR a un système de médailles. Sous le capot, vous cumulez des points invisibles pour les dommages, la guérison, et la proximité des objectifs de défense. Accumuler des points assez, vous obtenez une médaille. Vous obtenez des bonus à la fin du match pour avoir des médailles.

Alors que WoW a essayé de donner les défenseurs des primes, il n'a jamais vraiment réussi le tour. Cependant, j'aime bien ce système de sous-le-capot points bonus d'honneur de subvention pour les joueurs à la fin de champ de bataille. Il encourage les gens à se concentrer sur les objectifs au lieu de HKS. (Ai-je mentionné il ya pas d'honneur tue dans le sud ouest:?. TOR Au moins, je n'en ai pas encore vu)

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23 février 2012 4 23 /02 /février /2012 09:00

Le World of Warcraft est un univers expansif. Vous jouez le jeu, vous vous battez les boss, vous connaissez la façon dont - mais savez-vous le pourquoi? Chaque semaine, Matthew Rossi et Anne Stickney assurez-vous Know Your Lore en couvrant l'histoire de l'histoire derrière World of Warcraft.

Un des problèmes dans la couverture de l'histoire des orcs est que, après la montée de la période de la Horde, nous avons fait à maintes reprises déjà un assez grand nombre. L'histoire des orcs est l'histoire de la Horde. Juste à couvrir la vie Orgrim Doomhammer, nous avons couvert la formation de la Horde dans une grande mesure.

Ce qui est intéressant lorsque l'on considère les orcs en tant que peuple est de savoir comment ils ont été trahis par leurs propres vertus. La tendance orc de vénérer les esprits, leur génie à préserver l'individualité clan encore se réunir en temps de crise, leur volonté de respecter leurs aînés et de tenir compte de leur sagesse - tous ces traits ont été tordus sous Ner'zhul d'abord, puis Gul'dan . Bien que Ner'zhul était fier, voire arrogant, ses premières actions en allumant la guerre contre les draeneï étaient sincères. Il croyait que l'esprit de son Rulkan femme morte était retourné à l'avertir de la menace draeneï, accompagné d'un «grand» qui voudraient enseigner Ner'zhul magies nouvelles à utiliser pour protéger son peuple.

Pas de défauts de Ner'zhul question, il ne peut pas être nié, il était sincère. Oui, il eut faim pour le pouvoir et le respect (même s'il était en fait puissant et respecté) et oui, il a poursuivi la guerre avec les draeneï quand il vraiment seulement eu le mot de Kil'jaeden que les draeneï ont mal et comploter contre les orcs . Et oui, Ner'zhul ignoré pendant un certain temps qu'il perdait le respect des esprits des ancêtres et que les éléments a augmenté à distance de lui. Il se mit en avance sur son rôle en tant que vieux shaman. Il ne peut pas et ne doit pas être nié. Mais, même dans ses moments les plus agressifs, Ner'zhul fut ni aveugle, ni un imbécile. Il a commencé à réaliser que son conseiller spirituel, Kil'jaeden, ressembler à un draeneï et haï Velen avec une ferveur de l'orc pouvait à peine comprendre. Il a commencé à se demander pourquoi les Spirts ne serait pas lui parler.

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9 février 2012 4 09 /02 /février /2012 09:36

Avec les brumes d'Pandaria presse cas encore un mois sur la route, plomb Systems Designer Greg "Ghostcrawler» Street a posté un nouveau Dev Watercooler pour nous tenir occupés. Cette fois, il philosophe sur le rôle des rôles de classe. Il met en garde dès le départ que ce n'est pas destiné à être n'importe quelle sorte de l'annonce ou la moindre allusion à ce qui est à venir dans les brumes de Pandaria.

Mais dans le même temps, la lutte de ce qu'il faut faire avec les rôles de classe est celle qui est toujours pertinente et permanente dans le jeu, et qui comprend Brumes de Pandaria. Ghostcrawler va droit dans le vif du sujet avec ce blog, poser des questions et discuter de diverses méthodes d'équilibre. Ne nous nous efforçons pour un équilibre parfait entre toutes les spécifications DPS? Est-il trouver de quitter spécifications certaines spécialités? Faut-il revenir à l'époque de la fracture solide entre PvP et PvE spécifications, car il était à l'époque à la vanille? Si chaque classe juste une arbre de talent DPS? Lisez la suite pour tous les commentaires de Ghostcrawler a.


Le Déluge

Une mousson est à venir. Nous allons bientôt vous inonder de brumes d'informations Pandaria, en commençant par l'événement à venir les médias et tout ce qui suit. Il va être un moment très excitant pour World of Warcraft, et nous sommes tous impatients super pour que cela se produise.

Mais ... nous ne sommes pas encore là. Je tiens à ce que dès le départ clairement, parce que ce blog n'est pas directement liés brumes d'Pandaria. Vous ne trouverez pas toutes les annonces ici, juste une discussion philosophique que vous pouvez ou ne pouvez pas trouver intéressante. Si vous êtes à la recherche d'annonces excitantes, vous savez ce que je vais dire: Bientôt ™.

Multiples rôles DPS

Je l'ai dit ce blog n'est pas directement pertinente si, parce que je veux discuter d'un sujet que nous avons fait la lutte avec beaucoup pendant le développement Brumes, et même pendant la majeure partie de World of Warcraft. Nous avons des classes avec des caractéristiques DPS multiples, et pour Mage, Démoniste, chasseur, voleur, guerrier et chevalier de la mort, il n'est même pas une mêlée vs variait distinction entre ces spécifications DPS. La question se pose tout le temps: "quel est le rôle de ces rôles?" Je ne pense pas qu'il y est une bonne réponse ici, et nous avons même changé la conception à quelques reprises au cours des dernières années. Encore une fois, je ne suis pas formulant en des termes d'une annonce imminente ou quoi que ce soit. Ceci est fondamentalement un de ces modèles qui pourraient aller dans un grand nombre de directions différentes. C'est quelque chose que nous discutons beaucoup, et nous avons pensé, compte tenu des opinions bien arrêtées sur notre forum d'affichage communautaire, beaucoup d'entre vous sans doute faire aussi bien.
Un paladin peut choisir parmi des spécifications qui permettent son être un réservoir, DPS en mêlée ou un guérisseur, et peut se déplacer autour de laquelle elle remplit le rôle d'un raid ou une équipe BG de semaine en semaine. Grâce à la fonction Spec double, elle peut même le faire dans une seule soirée. Si son groupe n'a pas besoin d'un autre guérisseur, ou si elle a besoin d'une pause de tanking, elle peut devenir un DPS spec assez facilement sans avoir à changer à un caractère différent. Un démoniste n'a pas ce luxe. Pourtant, le démoniste a encore trois spécialisations. L'idée, alors, que vous êtes censé passer du mode de destruction à la démonologie et le dos en fonction de la situation? L'idée que vous jouez Affliction si vous voulez des points et la destruction des armes nucléaires, si vous voulez? Ou est-ce que vous venez de passer à tout ce qui ne DPS théoriquement 1% de plus pour le prochain combat?
Les joueurs sont parfois cavalière de jeter autour de l'affirmation selon laquelle il ya un «manque de direction de conception" quand ils veulent leur caractère poli. Bien sûr, les classes ont toujours une orientation de la conception, les joueurs juste parfois en désaccord avec elle. Mon point est que juste parce que nous débattre pour savoir si la conception actuelle est le meilleur possible ne signifie pas qu'il n'est pas une conception du tout. Cette distinction est importante. Et bien sûr, nous ne disposons d'une directive pour laquelle DPS spec, vous devez jouer: quel que soit celui que vous aimez le plus. Mais cela ne veut pas dire que c'est le meilleur modèle ou qu'il ne peut jamais changer. Il existe d'autres modèles que nous pourrions essayer

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6 janvier 2012 5 06 /01 /janvier /2012 09:48

Insider WoW lecteur et généralement bien arrondis mec Tim m'a envoyé cette question:

J'aime jouer des personnages des dommages comme un voyou et un châtiment paladin. Quand j'ai lu les forums sur la façon de jouer ces classes bien ils parlent de comment les priorités ont remplacé les rotations. Je ne comprends pas vraiment la différence ou l'histoire de ce dont ils parlent. Pourriez-vous expliquer?

Oh, oui, Tim. Je ne peux expliquer. C'est un peu de fun méta-analyse, parce que le changement dans la rotation des dommages est en fait un microcosme de la façon dont WoW a évolué au cours des sept dernières années. Ne me croyez pas? Tenez votre siège, et nous allons commencer.

D'abord, établir que les rotations existent pour toutes les classes et les rôles. Alors que vous obtenez habituellement jouer un peu plus de trouver la meilleure rotation entre les classes dégâts, je vous assure que les guérisseurs et les réservoirs de soucis à peu près autant au sujet appuyant sur les boutons de droite. C'est vraiment ce que l'ébullition gâchis vers: quels boutons vous pousser?

Vous voyez, Tim, à l'époque de WoW original, la plupart des joueurs de type purée stupidement leurs boutons, sans un ordre précis. Bien sûr, nous avons eu une idée générale que une boule de feu de haut niveau ferait plus de dégâts qu'une boule de feu de faible niveau. Et nous savions que certains sorts avaient temps d'incantation plus élevés, mais livré plus de dégâts.

Mais il lui manquait la science. Rotations existaient dans un trouble, suintent de jeu primordiale. Toutes les matières premières était là pour les boutons de dégâts au printemps dans la vie animée de ses propres. Mais ils manquaient une étincelle indispensable de transformer en l'élégance des rotations des dommages.

Entrez le theorycrafters.

Entrez le theorycrafters

Depuis l'aube de Gygax, les jeux de rôles ont eu avocats règles. Habituellement, un avocat est que les règles spéciales individuelles qui lit tout mécanicien unique et chiffres sur la combinaison la plus puissante et puissant.

Theorycrafters sont un peu comme cela, sauf qu'ils sont armés avec des tableurs, des journaux de combat, et une maîtrise de mathématiques, dont nous, simples mortels ne peuvent que rêver. Ils ont commencé à ramasser le jeu en dehors en comparant les temps exprimés, les résultats des dommages, et tous les algorithmes probable que de déterminer exactement combien de dommages est créé par chaque capacité. Puis ils enfilées ensemble de ces informations et compris la meilleure façon pour votre chasseur de jeter la plus grande claque vers le bas sur le mauvais gars. Cette connaissance était même pas vaguement limité à la notion d'attaques simples. Le theorycrafters pourrait construire un calendrier d'attaques. Ils pourraient dire que si vous lancez l'ensemble de vos compétences dans un certain ordre et ensuite répété cet ordre, vous produirez des dégâts optimale.

Et le playerbase réjoui.

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26 décembre 2011 1 26 /12 /décembre /2011 09:36

OK, les excuses. Je suis conscient que c'est le plus galvaudé, exagérée et overegg (nog) éd Christmas song jamais, mais c'est le genre de pertinent. Si vous pouviez choisir une seule chose existante dans le jeu pour obtenir de Noël, ce serait quoi?

Peut-être que ce serait un montage, telles que le flacon de sables ou de destrier de la mort de Reins. Peut-être celui qui implique un peu de grind que vous n'avez pas vraiment envie de faire et serait plutôt de tri Grand-père Hiver pour vous, comme l'Hippogriffe de guerre cénarien, ou qui implique un peu de chance, comme les Rênes du Seigneur Raven ? Un membre de la guilde collègues a couru les salles des Sethekk plus de 150 fois sur une période de deux ans et plus et a finalement obtenu son il ya quelques mois. Ou peut-être vous avez une autre idée de la monture que vous aimez le meilleur dans le jeu?

Peut-être vous êtes l'un pour les animaux de compagnie. Etes-vous en espérant que votre allusions subtiles sur les moines et les Cubs de Pandaren Guardian avoir porté ses fruits? Ou espérez-vous quelque chose à partir d'un code de cartes à collectionner? Est-ce qu'acheter butin avec la tricherie de l'argent réel, et vous voulez quelque chose qui doit être trouvée dans le jeu? Peut-être l'une des gouttes d'archéologie, comme la Griffe rampants, si l'homme dans le costume rouge ne ​​me dérangerait pas levés pendant des heures sur votre compte?

Peut-être que vous êtes quelqu'un qui aime les réalisations ou les titres. What A Long voyage étrange ça a été une réalisation et un montage tout en un qui ne serait pas une mauvaise pour demander - et hé, souvenez-vous c'est purement fantastique ici, donc vous pourriez même avoir Seigneur Scarabée! Quel pourrait être mieux que ça? Eh bien, pour moi ce serait maître Arena, ce qui serait totalement rock mon monde.

Et pour tous les types que vous généreuses , qu'allez-vous faire de votre guilde et vos autres amis d'Azeroth? Etes-vous envelopper d'un Murkablo pour une personne spéciale? Et qu'auriez-vous souhaiter, si le monde était votre huître?

Et pour quiconque ayant une panique de dernière minute sur ce que pour obtenir le joueur dans votre vie, Insider WoW a pensé à vous. Vous pouvez nous remercierez plus tard. Avec un murkablo.

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24 décembre 2011 6 24 /12 /décembre /2011 08:49

Every week, just at the start of the weekend, we catch up with the WoW Insider staff and ask them, "What are you playing this week?" -- otherwise known as: WRUP. Join us to see what we're up to in and out of game, and catch us in the comments to let us know what you're playing, too!

Happy holidays! Merry Christmas! Those of us here at WoW Insider are busy decking the halls, trimming the trees, and in the case of Mat McCurley, making last-minute reservations at a New York City Chinese restaurant. Dec. 25 means something different to all of us, but to me, it will always mean one thing: presents. Getting presents. Lots and lots of presents.

And since the true meaning of Christmas, contrary to all those television specials, is getting gifts, I organized the first ever WoW Insider Winter Veil Secret Santa. After the break, all our columnists are giving each other gifts such that they may receive gifts in the true spirit of the holiday -- with a little bit of traditional WRUPing mixed in, too.

In that same spirit, I'm offering you, the reader, some of the absolute worst Christmas movies and TV specials. It's all condensed into bite-sized videos for your holiday enjoyment.

Alex Ziebart (@alexziebart) More WoW and more Skyrim for me. Playing a sneaky assassin thief turned out to be way more fun than a destruction mage, so Skyrim has renewed its grip on me. For Secret Greatfather Winter, I'm gifting the whole staff their continued employment.

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22 décembre 2011 4 22 /12 /décembre /2011 10:24

Une des choses que j'aime faire dans World of Warcraft est d'utiliser le jeu comme un remède d'insomnie. Lorsque, comme ce soir j'ai un rêve étrange ou inquiétant et ne peut pas se rendormir, je me connecter et d'exécuter certains actes héroïques, faire quelques PvP, ou aller explorer un endroit dans le monde, je n'ai pas été dans un moment. Voilà comment j'ai fini par l'tanking Grinche nouvelles et améliorées Abominable à 4 heures en tant que guerrier des armes. Qui a dit que vous ne pouvez pas réservoir comme armes? Moi, je dis cela. Mais il est mort, le renne a été sauvé, et je suis allé sur mon petit bonhomme de chemin, seulement pour être tiré dans une véritable guerre PvP, aux portes d'Orgrimmar.

Un groupe de joueurs de l'Alliance apportait la guerre pour nous. Ils ont même tiré Gamon dans la mêlée. Gamon frappe encore assez difficile, même à la fin de l'expansion avec nous tous orientés sensiblement plus élevé que nous l'étions il ya un an. Beaucoup de va-et-vient chaos s'ensuivit que chaque côté trouvé Gamon attaquer un des leurs. Nous les avons poussés hors de Org seulement pour eux à repousser, et je suis à frapper Bladestorm au milieu d'un tas de gens.

Après un temps très agréable à regarder l'esprit fonte Yivo Flay sur les gens au hasard, je suis arrivé à penser que je n'ai jamais réellement eu à exécuter ces actes héroïques j'avais été le vouloir, au lieu de me trouver entraîné dans fracas inattendu après fracas inattendu. Résolus à faire exactement les actes héroïques que je vise, je file et je me trouvai signé à un réservoir accidentellement. Comme je ne dispose pas actuellement d'un spec tanking, j'ai expliqué ma situation et a offert de s'asseoir ou de se respectifs et de revenir, seul à avoir encore un autre guérisseur dire, "Hé, nous allons voir ce qui se passe» - et c'est ainsi que je me suis retrouvé bras tanking Puits d'éternité, avec quatre personnes blagueur Je vais probablement plus jamais revoir. Je suis allé étonnamment bien, nous avons terminé et tout. ... OK, donc j'ai oublié le contrôle mental d'Azshara et nous anéanti cette époque on ...

Alors maintenant que j'ai raconté mon histoire de hasard, je vous demande: déjà eu une de ces journées ou des nuits où il se sent comme le monde est de jouer avec vous? Où vous balayez d'inattendu inattendu?

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20 décembre 2011 2 20 /12 /décembre /2011 09:40

La World of Warcraft est un univers expansif. Vous jouez le jeu, vous vous battez les boss, vous savez le faire - mais savez-vous le pourquoi? Chaque semaine, Matthew Rossi et Anne Stickney assurez-vous Know Your Lore en couvrant l'histoire de l'histoire derrière World of Warcraft.

Même si nous avons été occupés à mettre à sa place Cho'gall, traitant de Nefarian, et par ailleurs répondre Lords élémentaire Al'Akir et Ragnaros, le reste d'Azeroth a été occupé à sa manière. Joueurs errance à travers les Badlands sont prises le long des quêtes pour aider le dragon rouge Rheastrasza effectuer un peu de recherche important sur les dragons noirs. Bien au premier abord il semble que le travail de Rhéa est banale, ses plans finaux sont bientôt révélé.

Rheastrasza tente de trouver un purifiée, intacte dragon noir oeuf. Et elle est réussie, mais l'œuf est en danger immédiat. Deathwing ne veut pas cet œuf d'exister, et il ferait n'importe quoi pour se débarrasser d'elle. L'œuf a été bousculés en permanence, caché de la vue d'Aile de mort - la moindre vague d'espoir dans le monde post-cataclysme.

... Malheureusement, personne ne se souciait demander l'avis de l'œuf sur le sujet.

Aujourd'hui, Know Your Lore contient des spoilers pour la ligne de quête légendaire voyou.


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20 décembre 2011 2 20 /12 /décembre /2011 09:38
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Restez près de rouge, il fait chaud

La capacité spéciale Globule Crimson, Sang Fournaise, est essentiellement un effet de Chaîne d'éclairs qui inflige des dégâts en fonction de votre proximité avec le patron. Le plus vous êtes proche, le moins de dégâts que vous prenez. Chaque fois qu'il ya un suintement rouge actif, vous voulez obtenir le plus près possible au patron. Si vous êtes confronté à un suintement vert, vous avez aussi besoin de rester étalé. Cela se traduit dans toutes les classes allaient former un anneau serré autour du patron, avec au moins cinq mètres entre chaque joueur. Vous voulez être proche de la patronne, mais loin des autres joueurs.

La stratégie ci-dessus échoue évidemment dans les groupes Finder Raid à cause du manque de coordination, mais c'est pourquoi la vase vert ne traite pas des dommages AoE dans cette difficulté. Juste que tout le monde empiler jusqu'à serré sur hitbox le patron », qui permettra de réduire considérablement les dommages que vous prenez du sang Fournaise. La combinaison rouge / vert peut s'avérer mortelle normale et héroïque, donc être très prudent pour garder la vie de chacun couronné.

Le suintement jaune appels d'Eclat Sainte

La capacité spéciale Globule rougeoyants, le sang des Glowing Shu'ma, permet Boulons Nul Yor'sahj a frappé tout le monde dans le raid et lui cause de jeter Bolt Interdit deux fois plus souvent. Heureusement pour nous, la version scission de Bolt Nul ne laisse pas un DoT méchants derrière. Le suintement jaune sera aussi l'amener à utiliser ses capacités suintent d'autres deux fois plus souvent, amplifiant leurs effets. Vous verrez que le limon jaune est presque toujours une cible prioritaire pour cette raison. Si possible, vous voudrez pour votre raid pour pile sur le haut du patron, et puis tout simplement guérir par les dégâts avec Radiance Saint. Si le jaune est associé à un suintement rouge, puis empiler et AoE de guérison était déjà le plan.

Lorsque le jaune est associé à un suintement vert, les choses peuvent devenir difficiles. Vous voulez utiliser AoE guérit d'apporter la vie de chacun jusqu'à efficacement et rapidement, mais vous ne pouvez pas pile sur normal ou héroïque depuis le éclaboussures d'acide traitent eux-mêmes AoE dommages. Lorsqu'il est combiné avec un suintement rouge sur héroïques, cette combinaison peut être mortelle. Les bonnes nouvelles sont que vous pouvez utiliser Aura Mastery pour réduire considérablement les dommages votre raid prend, à la fois comme Sang Fournaise et infligent des dégâts Nul Bolt magique qui peut être combattue par Aura de résistance.
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