Nous avons parlé l'autre jour sur trois choses que j'ai apprises à l'amour sur les champs de bataille en jouant Star Wars: The Old Warzones République. Honnêtement, je me suis arrêté à trois sur le but. Il ya tellement de choses à se plaindre de Warzones qu'il pouvait garder un châtiment paladin (dont je suis) occupé pendant des semaines. Mais je ne voulais pas donner l'impression fausse, je vraiment profiter de SW: TOR Warzones.
Warzones offrir un jeu différent, style de jeu différent, et le changement important de rythme pour un vétéran grisonnant PvP. Alors que je pourrais juste aller tout écrabouillé sur mon canon d'assaut, je suis plus intéressé par les aspects de la conception qui fonctionnent vraiment bien dans Warzones. Avec cela à l'esprit, voici trois choses que je pense WoW devrait emprunter Warzones.
(Et non, je ne parle pas ici Huttball Huttball est amusant et tout, mais c'est juste un jeu spécifique Ce serait comme dire. ». SW:. TOR n'est pas bonne en raison de la vallée d'Alterac" Ce n'est pas particulièrement utile , même si je ne l'amour en marquant un but à travers une douce boule de passage de la chaîne. Je parle de la dynamique globale de jeu..)
3. Temps d'arrêt minimal
Quand vous mourez en champ de bataille de WoW, il pourrait facilement être plusieurs minutes avant que vous êtes de retour dans l'action. Une partie de la stratégie de champ de bataille est encore fondée sur la mort fait incroyablement gênant pour les joueurs adverses, ce n'est donc pas une surprise.
Mais même dans les jeux où la mort inconvénient n'est pas un facteur spécifique, comme le goulet des Chanteguerres, il prend beaucoup de temps pour revenir dans l'action. Heck, vous pouvez même monter dans les BG pour revenir au combat. Vous devez monter pour se rendre à la lutte.
Rien de tel en Warzones. Vous mourrez, vous instantanément rez dans une fosse de retenue. Pas tout à fait la même chose qu'être dans la lutte, mais au moins vous pouvez buff avant de sortir de la porte. (En attente de rez, puis chamois, comme vous le faites dans WoW, de nouveaux retards votre temps avant le combat.) Dès que cette fosse tenant ouvre, vous courez à la lutte. Courir pour la lutte (ou, je suppose, votre place de la défense) prend que 10 secondes. Vous pouvez à peine terminé de polissage dans WoW en ce moment.
Cette action constante dans SW: TOR PvP est peut-être sa plus grande force unique. Lorsque vous vous battez en PvP, vous combattent activement. Sans attendre comme un fantôme mort, pas de polissage, pas de montage, ne fonctionne pas à travers un vaste champ ouvert. Vous êtes en train de jouer le jeu, activement engager et déplacer.
Cet aspect design est un énorme succès pour Warzone PvP, et c'est celle que je souhaite que nous voyons en miroir dans les brumes de Pandaria.
2. Récompenser les objectifs
L'un des SW: TOR Warzones est essentiellement le bassin d'Arathi. Au lieu d'accumuler des points nébuleux, si, vous le compte à rebours à zéro. Chaque base (le canon) vous capturez signifie que les points ennemis (armure) compte plus rapidement. Get it? C'est le bassin d'Arathi, à l'exception des canons au lieu de Ecuries et armures au lieu de points. C'est le bassin d'Arathi.
Quelque chose de bizarre qui se passe dans ce Warzone. Les gens se hurlé à foutre le camp hors de la défense et aller se battre. Permettez-moi de le dire: Vous avez parfois à amener les gens à cesser de défendre! Je sais, non? Pourquoi? Pourquoi cela se produit?
SW: TOR a un système de médailles. Sous le capot, vous cumulez des points invisibles pour les dommages, la guérison, et la proximité des objectifs de défense. Accumuler des points assez, vous obtenez une médaille. Vous obtenez des bonus à la fin du match pour avoir des médailles.
Alors que WoW a essayé de donner les défenseurs des primes, il n'a jamais vraiment réussi le tour. Cependant, j'aime bien ce système de sous-le-capot points bonus d'honneur de subvention pour les joueurs à la fin de champ de bataille. Il encourage les gens à se concentrer sur les objectifs au lieu de HKS. (Ai-je mentionné il ya pas d'honneur tue dans le sud ouest:?. TOR Au moins, je n'en ai pas encore vu)