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Ghostcrawler sur les rôles de classe

Avec les brumes d'Pandaria presse cas encore un mois sur la route, plomb Systems Designer Greg "Ghostcrawler» Street a posté un nouveau Dev Watercooler pour nous tenir occupés. Cette fois, il philosophe sur le rôle des rôles de classe. Il met en garde dès le départ que ce n'est pas destiné à être n'importe quelle sorte de l'annonce ou la moindre allusion à ce qui est à venir dans les brumes de Pandaria.

Mais dans le même temps, la lutte de ce qu'il faut faire avec les rôles de classe est celle qui est toujours pertinente et permanente dans le jeu, et qui comprend Brumes de Pandaria. Ghostcrawler va droit dans le vif du sujet avec ce blog, poser des questions et discuter de diverses méthodes d'équilibre. Ne nous nous efforçons pour un équilibre parfait entre toutes les spécifications DPS? Est-il trouver de quitter spécifications certaines spécialités? Faut-il revenir à l'époque de la fracture solide entre PvP et PvE spécifications, car il était à l'époque à la vanille? Si chaque classe juste une arbre de talent DPS? Lisez la suite pour tous les commentaires de Ghostcrawler a.


Le Déluge

Une mousson est à venir. Nous allons bientôt vous inonder de brumes d'informations Pandaria, en commençant par l'événement à venir les médias et tout ce qui suit. Il va être un moment très excitant pour World of Warcraft, et nous sommes tous impatients super pour que cela se produise.

Mais ... nous ne sommes pas encore là. Je tiens à ce que dès le départ clairement, parce que ce blog n'est pas directement liés brumes d'Pandaria. Vous ne trouverez pas toutes les annonces ici, juste une discussion philosophique que vous pouvez ou ne pouvez pas trouver intéressante. Si vous êtes à la recherche d'annonces excitantes, vous savez ce que je vais dire: Bientôt ™.

Multiples rôles DPS

Je l'ai dit ce blog n'est pas directement pertinente si, parce que je veux discuter d'un sujet que nous avons fait la lutte avec beaucoup pendant le développement Brumes, et même pendant la majeure partie de World of Warcraft. Nous avons des classes avec des caractéristiques DPS multiples, et pour Mage, Démoniste, chasseur, voleur, guerrier et chevalier de la mort, il n'est même pas une mêlée vs variait distinction entre ces spécifications DPS. La question se pose tout le temps: "quel est le rôle de ces rôles?" Je ne pense pas qu'il y est une bonne réponse ici, et nous avons même changé la conception à quelques reprises au cours des dernières années. Encore une fois, je ne suis pas formulant en des termes d'une annonce imminente ou quoi que ce soit. Ceci est fondamentalement un de ces modèles qui pourraient aller dans un grand nombre de directions différentes. C'est quelque chose que nous discutons beaucoup, et nous avons pensé, compte tenu des opinions bien arrêtées sur notre forum d'affichage communautaire, beaucoup d'entre vous sans doute faire aussi bien.
Un paladin peut choisir parmi des spécifications qui permettent son être un réservoir, DPS en mêlée ou un guérisseur, et peut se déplacer autour de laquelle elle remplit le rôle d'un raid ou une équipe BG de semaine en semaine. Grâce à la fonction Spec double, elle peut même le faire dans une seule soirée. Si son groupe n'a pas besoin d'un autre guérisseur, ou si elle a besoin d'une pause de tanking, elle peut devenir un DPS spec assez facilement sans avoir à changer à un caractère différent. Un démoniste n'a pas ce luxe. Pourtant, le démoniste a encore trois spécialisations. L'idée, alors, que vous êtes censé passer du mode de destruction à la démonologie et le dos en fonction de la situation? L'idée que vous jouez Affliction si vous voulez des points et la destruction des armes nucléaires, si vous voulez? Ou est-ce que vous venez de passer à tout ce qui ne DPS théoriquement 1% de plus pour le prochain combat?
Les joueurs sont parfois cavalière de jeter autour de l'affirmation selon laquelle il ya un «manque de direction de conception" quand ils veulent leur caractère poli. Bien sûr, les classes ont toujours une orientation de la conception, les joueurs juste parfois en désaccord avec elle. Mon point est que juste parce que nous débattre pour savoir si la conception actuelle est le meilleur possible ne signifie pas qu'il n'est pas une conception du tout. Cette distinction est importante. Et bien sûr, nous ne disposons d'une directive pour laquelle DPS spec, vous devez jouer: quel que soit celui que vous aimez le plus. Mais cela ne veut pas dire que c'est le meilleur modèle ou qu'il ne peut jamais changer. Il existe d'autres modèles que nous pourrions essayer

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