Insider WoW lecteur et généralement bien arrondis mec Tim m'a envoyé cette question:
J'aime jouer des personnages des dommages comme un voyou et un châtiment paladin. Quand j'ai lu les forums sur la façon de jouer ces classes bien ils parlent de comment les priorités ont remplacé les rotations. Je ne comprends pas vraiment la différence ou l'histoire de ce dont ils parlent. Pourriez-vous expliquer?
Oh, oui, Tim. Je ne peux expliquer. C'est un peu de fun méta-analyse, parce que le changement dans la rotation des dommages est en fait un microcosme de la façon dont WoW a évolué au cours des sept dernières années. Ne me croyez pas? Tenez votre siège, et nous allons commencer.
D'abord, établir que les rotations existent pour toutes les classes et les rôles. Alors que vous obtenez habituellement jouer un peu plus de trouver la meilleure rotation entre les classes dégâts, je vous assure que les guérisseurs et les réservoirs de soucis à peu près autant au sujet appuyant sur les boutons de droite. C'est vraiment ce que l'ébullition gâchis vers: quels boutons vous pousser?
Vous voyez, Tim, à l'époque de WoW original, la plupart des joueurs de type purée stupidement leurs boutons, sans un ordre précis. Bien sûr, nous avons eu une idée générale que une boule de feu de haut niveau ferait plus de dégâts qu'une boule de feu de faible niveau. Et nous savions que certains sorts avaient temps d'incantation plus élevés, mais livré plus de dégâts.
Mais il lui manquait la science. Rotations existaient dans un trouble, suintent de jeu primordiale. Toutes les matières premières était là pour les boutons de dégâts au printemps dans la vie animée de ses propres. Mais ils manquaient une étincelle indispensable de transformer en l'élégance des rotations des dommages.
Entrez le theorycrafters.
Entrez le theorycrafters
Depuis l'aube de Gygax, les jeux de rôles ont eu avocats règles. Habituellement, un avocat est que les règles spéciales individuelles qui lit tout mécanicien unique et chiffres sur la combinaison la plus puissante et puissant.
Theorycrafters sont un peu comme cela, sauf qu'ils sont armés avec des tableurs, des journaux de combat, et une maîtrise de mathématiques, dont nous, simples mortels ne peuvent que rêver. Ils ont commencé à ramasser le jeu en dehors en comparant les temps exprimés, les résultats des dommages, et tous les algorithmes probable que de déterminer exactement combien de dommages est créé par chaque capacité. Puis ils enfilées ensemble de ces informations et compris la meilleure façon pour votre chasseur de jeter la plus grande claque vers le bas sur le mauvais gars. Cette connaissance était même pas vaguement limité à la notion d'attaques simples. Le theorycrafters pourrait construire un calendrier d'attaques. Ils pourraient dire que si vous lancez l'ensemble de vos compétences dans un certain ordre et ensuite répété cet ordre, vous produirez des dégâts optimale.
Et le playerbase réjoui.